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USC è anche itinerante!

L’approccio utilizzato punta a trasformare la materia scientifica da nozione apparentemente sterile e di non facile comprensione, in un messaggio accattivante e coinvolgente, e privilegia l’appropriazione del metodo scientifico e la partecipazione sociale alle scelte di civiltà (che implicano sempre più l’introduzione massiccia della tecnologia). Uno dei punti cardine del nostro approccio teorico risiede nel superamento delle separazioni, spesso artificiali, tra i diversi campi del sapere. Utilizzando un approccio multidisciplinare è possibile costruire percorsi didattici e formativi in grado di restituire, attraverso la cultura, all’uomo e alla natura la loro magnifica complessità.

L’Istituto Salesiano “G. Bearzi” considera i bambini e i ragazzi come scienziati in erba: il Science Center rappresenta l’idoneo ambiente di apprendimento dove il fare, esaltando il ruolo della manualità e dell’osservazione, è fortemente legato al pensare; riflettere criticamente, in continua interazione sociale con i pari e con gli adulti.

Da qui l’idea di proporre un luogo dove gli oggetti sono da toccare e le esperienze sono da fare e vivere insieme agli altri. L’ offerta didattica è ampia e articolata ed offre sia laboratori, attività didattiche, exhibits e conferenze sia la possibilità di arricchire l’offerta formativa a seconda delle esigenze delle singole scuola.


Tutte le proposte educative di seguito elencate e illustrate si fondano su un approccio informale. 

Nei nostri laboratori l’animatore invita la classe o il pubblico a svolgere le attività e guida alla descrizione e alla compressione di quanto osservato. 

La nostra metodologia si basa sull’osservazione e sul coinvolgimento attivo. 

Il nostro obiettivo è aiutare lo studente a utilizzare le proprie conoscenze e capacità per conoscere gli oggetti e i fenomeni ed essere protagonista nei processi del proprio apprendimento.


Numeri di Science Center

Docenti e Staff

9

Alunni

500

Eventi

15

Robot

32

Ultimi eventi

Corso “Graphic Design” 2017

4 Ott 2017 0

Il corso è rivolto agli studenti del scuola primaria (classe V) e secondaria di primo grado (

LEARN NOW

Corso “Scratch and Coding” 2017

4 Ott 2017 0

Il corso è rivolto agli studenti del scuola secondaria di primo grado. Durante il corso, dell

LEARN NOW

Corso “Assaggi di Arduino” 2017

4 Ott 2017 0

Il corso è rivolto a tutti gli appassionati di tecnologia, robotica e programmazione di 13 ai

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Corso “NXT professional” 2017

4 Ott 2017 0

Il corso è rivolto agli studenti del biennio delle scuole superiori (1° e 2° superiore). Du

LEARN NOW

Elias Della Schiava

Studente di Informatica, new entry dell’Udine Science Center. Esperto di Arduino, programmazione e gestione reti internet.

Marco Odorico

Studente di Informatica, new entry dell’Udine Science Center. Esperto di LEGO WeDo e WeDo 2.0, coding e gestione server.

Alice Naiaretti

Laureata in Scienze Motorie e studentessa in Scienza dello Sport presso l’Università degli Studi di Udine. Esperta di animazione e di robotica.

Alberto Duca

Formatore impegnato nel campo dell’ educazione ai nuovi media e nello sviluppo della didattica con l’ausilio delle nuove tecnologie. Consulente informatico e sviluppatore web

Emanuele Bucovaz

Studente di Ingegneria Elettronica. Esperto di robotica educativa, padroneggia ogni tipo di robot e di software di programmazione. E’ il responsabile dei sistemi hardware di USC.

Valentina Ceccorulli

Laureanda in Conservazione dei Beni Culturali presso l’Università degli Studi di Udine. Educatrice, esperta di fotografia, filmica e stop motion.

Francesco Calderini

Agronomo, docente di Matematica e Scienze, responsabile dell’Udine Science Center, si occupa di robotica educativa e di didattica laboratoriale. E’ la mente del gruppo.

Stefano Slobodiuk

Esperto di robotica (LEGO NXT e EV3), coding (Scratch) e programmazione (Arduino) è il responsabile delle infrastrutture informatiche dell’Udine Science Center.

Giorgia De Tina

Laureata in Architettura, è docente di Arte e Immagine e Tecnologia. Esperta di robotica creativa, disegno e stampa 3D. E’ la creativa del gruppo.